In den letzten Jahren sind Entlassungen in der Videospielbranche leider immer häufiger vorgekommen. Im Jahr 2023 haben wir gesehen Fast wöchentliche Entlassungen in der gesamten Branche. Als sich der Staub gelegt hatte, um am wenigsten Es seien 6.000 Arbeitsplätze bei Verlagen, Entwicklern und anderen Unternehmen im Zusammenhang mit Videospielen entstanden. Leider sieht es so aus, als ob das Jahr 2024 schneller voranschreiten wird, wenn die ersten Wochen des Jahres Anzeichen dafür sind.
Die meisten Leute haben nicht erwartet, dass das Jahr 2024 viel besser wird, aber ich bin mir nicht sicher, ob irgendjemand darauf vorbereitet war, dass es möglicherweise noch schlimmer wird – und doch hat dieses Jahr mit einer Reihe großer und kleinerer Entlassungen begonnen, die signalisieren, dass die Blutvergießungsrituale der Unternehmen nicht mehr funktionieren. Es wird nicht so schnell enden. Also Kotaku wird versuchen, alle Entlassungen im Jahr 2024 zu verfolgen, sobald sie stattfinden. Hoffentlich müssen wir diesen Beitrag nicht so sehr aktualisieren.
Archiact – Unbekannt
Am 4. Januar 2024, Die erste Runde von Entlassungen im Videospielbereich (von der wir wissen) ereignete sich beim VR-Spieleentwickler Archiact. Das Unternehmen, bekannt für seine Doom 3 VR Port gab in den sozialen Medien bekannt, dass eine unbestimmte Anzahl von Mitarbeitern entlassen wurde.
„Wir arbeiten mit diesen Personen zusammen, um diesen schwierigen Übergang so weit wie möglich auszugleichen, unter anderem durch Reverse Recruiting“, sagte das Studio in seinem Ankündigungsbeitrag.
Bossa Studios – 19 Personen
Dies geschah technisch gesehen Ende 2023, wurde jedoch am 5. Januar 2024 gemeldet und bestätigt. Entsprechend Gameindustry.biz, 19 Personen wurden aus dem Studio ausgeschlossen. Bei den Entlassungen handelte es sich hauptsächlich um Qualitätssicherungs- und Produktionsmitarbeiter sowie einige Mitarbeiter außerhalb des Vereinigten Königreichs.
Unity Software – 1.800 Personen
Am 8. Januar 2024, Reuters meldete die erste wirklich massive Entlassungsrunde in diesem Jahr, nachdem Unity bestätigt hatte, dass dies geplant sei strich im Rahmen eines anhaltenden „Neustarts“ fast 25 % seines Personals in der Firma. Dies ist Berichten zufolge die größte Entlassungsrunde in der Geschichte des Softwareunternehmens und wird bis Ende März abgeschlossen sein.
Zucken – 500 Leute
Am 9. Januar 2024, Bloomberg gemeldet dass Twitch sich darauf vorbereitete, bis Ende Januar 500 Mitarbeiter zu entlassen. Das sind etwa 35 % des gesamten Personals. Die zuvor zu Amazon gehörende Videospiel-Streaming-Website hat im vergangenen Jahr Hunderte Mitarbeiter entlassen im März und später im Oktober.
Playtika – 300-400 Personen
Wie berichtet von CTech am 11. Januar 2024, plant der Herausgeber und Entwickler von Handyspielen Playtika, bis zu 400 Mitarbeiter oder etwa 10 % der Gesamtbelegschaft des Unternehmens zu entlassen. Zuvor hatte Playtika im Jahr 2022 900 Mitarbeiter entlassen. Im Jahr 2023 erklärte sich das Unternehmen bereit, bis zu 900 Mitarbeiter zu zahlen 300 Millionen Dollar Übernahme von Innplay Labs, einem weiteren Mobilentwickler.
Discord – 170 Personen
Der Rand berichtet am 11. Januar 2024 dass der beliebte Entwickler von Videospiel-Chat-Software Discord plante, rund 17 % der gesamten Belegschaft des Unternehmens zu entlassen. Die Entlassungen wurden in einer Mitarbeiterbesprechung bekannt gegeben und ein internes Memo eingeholt Der Rand. CEO Jason Citron erklärte in dem Memo, dass das Unternehmen seit 2020 „schnell“ gewachsen sei und zu viele Projekte übernommen habe.
„Heute wird uns immer klarer, dass wir unseren Fokus schärfen und die Art und Weise unserer Zusammenarbeit verbessern müssen, um mehr zu erreichen Beweglichkeit an unsere Organisation“, sagte Citron den Mitarbeitern in dem Memo. „Dies war im Wesentlichen der Auslöser für die Entscheidung, unsere Belegschaft zu verkleinern.“
Lost Boys Interactive – 125 Personen
Am 12. Januar Nachwirkungen gemeldet dass einige Mitarbeiter des Gearbox-eigenen Entwicklers Lost Boys Interactive entlassen wurden. Eine Bekanntmachung des Washington State WARN Act scheint darauf hinzuweisen 125 Personen waren betroffen.
„Es scheint, dass ein beträchtlicher Teil von Lost Boys Interactive heute entlassen wurde, mich eingeschlossen“, schrieb Jared Pace, ein Produzent im Studio. Auf Linkedin. Berichten zufolge erzählte Pace Nachwirkungen dass Entlassungen „alle Disziplinen auf allen Ebenen betrafen“.
Funselektor – 3 Personen
Das kanadische Indie-Studio dahinter Kunst der Rallye gab am 12. Januar bekannt, dass drei Entwickler entlassen wurden.
„Leider mussten wir bei Funselektor einige Stellen abbauen“ twitterte der Gründer des Studios Dune Casu. „Wir möchten ihnen bei der Jobsuche im Videospielsektor helfen, deshalb empfehlen wir diese großartigen Australier: @AdrianGenerator, @PezzleSp, @h4ypal.“
PTW (ehemals Pole To Win) – 45 Personen
PTW (früher bekannt als Pole To Win) – ein Qualitätssicherungs-, Lokalisierungs- und Supportstudio, das mit Unternehmen wie Blizzard und Capcom zusammengearbeitet hat – wurde am 11. Januar von Entlassungen heimgesucht. Eine mit der Situation vertraute Person berichtete Kotaku dass etwa 45 Menschen ihren Arbeitsplatz verloren haben. Bei den Entlassungen handelte es sich hauptsächlich um QA-Mitarbeiter, die außerhalb der USA leben, aber auch andere Abteilungen verloren Mitarbeiter.
Mindestens zwei Leute, die Kotaku Mir wurde gesagt, dass sie seitdem entlassen wurden auf LinkedIn gepostet dass sie sind arbeitet nicht mehr für PTW als Folge der Entlassungen.
Ein Sprecher erklärte Kotaku mit dieser Aussage:
„PTW hat die schwierige Entscheidung getroffen, unsere Belegschaft in mehreren Ländern, in denen wir tätig sind, zu reduzieren. Diese Entscheidung wurde nicht leichtfertig getroffen – die Kernangebote unseres Unternehmens stammen von den Menschen, die es uns ermöglichen, erstklassige Produkte und Dienstleistungen zu liefern. Wir möchten unseren ausscheidenden Teammitgliedern für die Zeit und Mühe danken, die sie in das Unternehmen gesteckt haben.“
Donnernd – 20 % des Personals (ca. 100 Personen)
Am 17. Januar, wie von berichtet Spieleindustrie, Thunderful Group kündigte Pläne zur „Umstrukturierung“ des Unternehmens an, um Kosten zu senken. Diese Pläne sehen die Entlassung von 20 % der Belegschaft des Unternehmens vor.
CEO Martin Walfisz erklärte, dass die Entlassungen Teil einer Maßnahme zur „Stärkung der Lebensfähigkeit“ des Unternehmens seien und dass es „keine Alternative“ gebe.
„Es war schwierig, diese Entscheidungen zu treffen“, sagte Walfisz. „Und es macht mich traurig, dass wir uns von vielen kompetenten Kollegen und Partnern verabschieden müssen. Dennoch bin ich davon überzeugt, dass dies eine notwendige Richtung für Thunderful ist und dass diese Veränderungen das Unternehmen zu einem stärkeren Akteur auf dem Markt machen werden.“
Pixelberry Studios – Unbekannt
Der zu Nexon gehörende Handyspielentwickler Pixelberry Studios hat eine unbekannte Anzahl von Mitarbeitern abgebaut. Die Nachricht war zuerst berichtet von Spielentwickler am 17. Januar. Mitarbeiter haben öffentlich gepostet auf LinkedIn bestätigt die Entlassungen.
„Ich habe herausgefunden, dass ich zusammen mit vielen tollen Leuten bei Pixelberry entlassen werde“, sagte Associate Engineering Manager Paige Lowe auf LinkedIn.
Kotaku hat Pixelberry Studios und Nexon um einen Kommentar gebeten.
Netspeak Games – 25 Personen
Am 16. Januar: Netspeak Games – das Studio hinter der kommenden Cozy-Life-Simulation Sonnenscheintage-bestätigt dass 25 Leute entlassen wurden. Die Nachricht von Kürzungen kam in einem Blogbeitrag von Netspeak-CEO Callum Cooper-Brighting.
Der CEO sagte, es sei „nicht einfach gewesen“, Mitarbeiter zu entlassen, fügte jedoch hinzu: „Es ist jedoch wichtig, dass wir unsere Struktur anpassen können, um sicherzustellen, dass wir uns effizient durch die zunehmend anspruchsvollere Landschaft der aktuellen Gaming-Branche bewegen können.“
In dem Blogbeitrag sagte Cooper-Brighting, dass in der heutigen Branche „neues geistiges Eigentum einfach ein großes Risiko“ sei und es schwieriger denn je sei, Investoren an Bord zu holen. Wie entdeckt von Spielentwicklerder Geschäftsführer in einem LinkedIn-Beitrag hinzugefügt dass Netspeak „alles versucht hat“, um diese Entlassungen zu vermeiden.
Wimo Games – 35 Personen
Mitarbeiter von Wimo Games mit Sitz in Austin, Texas, einem Spieleentwickler und -herausgeber, der sich hauptsächlich auf Virtual-Reality-Titel konzentriert, Habe es online bestätigt dass die Das Unternehmen schloss am 17. Januar seine Türen. Wimo Games wurde 2021 gegründet.
Kotaku sprach mit Walter Hill, einem Associate Software Engineer bei Wimo Games, der bestätigte, dass 35 Mitarbeiter im Studio beschäftigt waren, als es am Mittwoch seine Türen schloss.
Verhalten interaktiv – 45 Personen
Kotaku hat das gelernt Tot bei Tageslicht Entwickler Behavior Interactive hat zwischen dem 9. und 11. Januar rund 45 Mitarbeiter entlassen.
Personen mit Kenntnis der Situation bestätigten dies Kotaku dass die Entlassungen nur Mitarbeiter im Studio von Behavior Interactive in Montreal betrafen. Kotaku Man teilte ihm mit, dass die Entlassungen im Dezember begonnen hätten.
Diese jüngste Kürzungsrunde betraf Mitarbeiter in verschiedenen Abteilungen. Mindestens eine Person hat auf LinkedIn öffentlich über die Entlassungen gepostet.
Am 18. Januar bestätigte Behavior Interactive dies Kotaku dass es zu Entlassungen kam und schickte diese Erklärung:
In jüngster Zeit machten veränderte Marktbedingungen eine Anpassung des Umfangs mehrerer Behavior-Projekte erforderlich. In solchen Situationen ziehen wir es immer vor, Talente anderen Projekten zuzuordnen. Leider steht uns diese Möglichkeit nicht immer zur Verfügung. Diese Abgänge machten weniger als 3 % unserer gesamten Belegschaft aus.
CI Games – 10 % des Personals (wahrscheinlich 15–20)
CI Games hat, wie erstmals berichtet, Mitarbeiter entlassen Gameindustry.biz am 18. Januar. Das teilten Quellen der Verkaufsstelle mit Herren der Gefallenen Entwickler Hexworks und Scharfschützen-Geisterkrieger Auch Entwickler Underdog war betroffen.
Marek Tymiński, CEO von CI Games, lieferte die Antwort Gameindustry.biz mit der folgenden Erklärung, die die Entlassungen bestätigt:
Um die Stärke und Stabilität des Unternehmens zu bewahren, hat CI Games die schwierige, aber notwendige Entscheidung getroffen, eine gezielte Entlassungsrunde durchzuführen, von der etwa 10 % der Mitarbeiter im gesamten Unternehmen betroffen sind.
Wir möchten jedem von ihnen für die Rolle danken, die er während seiner Zeit bei uns gespielt hat. Weitere Geschäftsoptimierungen werden an den Pipelines und Prozessen der Organisation vorgenommen.
31. Union – weniger als 10
Am 18. Januar wurde eine kleine Anzahl von Mitarbeitern bei 2K-eigenes Studio 31st Union wurden laut einer mit der Situation vertrauten Quelle gekürzt. Das Unternehmen – mit Studios in Kalifornien und Spanien – hat noch kein Debütspiel herausgebracht und wurde 2019 gegründet. Geleitet wird es von Michael Condrey der zuvor bei der Erstellung mitgeholfen hat Leerer Raum Serie bei EA und war 2009 Mitbegründer des Activision-Studios Sledgehammer Games.
Ein Sprecher von 2K Games bestätigte, dass es im Studio zu Entlassungen gekommen sei Kotaku die Gesamtzahl der betroffenen Arbeitnehmer betrug „weniger als 10“ und gab folgende Erklärung ab:
Im Rahmen unserer fortlaufenden Bemühungen, unser Studio und unsere Spiele bestmöglich zu unterstützen, hat sich 31st Union heute von einer sehr kleinen Anzahl von Teammitgliedern getrennt. Diese Situationen sind nie einfach, aber wir sind von der Entwicklung der 31. Union überzeugt. Das Studio rekrutiert weiterhin aktiv Schlüsselrollen und wird im kommenden Jahr auf andere Weise wachsen.
Mit Stand vom 18. Januar 2024 wurden (oder werden) in diesem Jahr mindestens 3.197 Menschen entlassen.
Die Videospielbranche ist größer und verdient mehr Geld als Filme und Musik zusammen Allein im Jahr 2021 180 Milliarden US-Dollar. Es ist auch eine Branche, die jedes Jahr riskanter und teurer wird AAA-Spiele dauern länger Und die Herstellung kostet mehrDies führt dazu, dass bereits ein einziger Flop ein Studio oder einen Verlag in den Ruin treiben kann. Und die ganze Branche ist auch dabei dringendes Bedürfnis nach Gewerkschaften helfen dabei, ihre Millionen Arbeitnehmer zu schützen, wenn die Dinge nicht wie geplant laufen.
Bis dahin werden Unternehmensgier, Branchenkonsolidierung und schlechte Führung wahrscheinlich weiterhin Tausende von Menschen ihren Job kosten, wie wir bei Twitch und Unity gesehen haben.
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