Jede Entlassung in der Videospielbranche im Jahr 2024

In den letzten Jahren sind Entlassungen in der Videospielbranche leider immer hĂ€ufiger vorgekommen. Im Jahr 2023 haben wir gesehen Fast wöchentliche Entlassungen in der gesamten Branche. Als sich der Staub gelegt hatte, um am wenigsten Es seien 6.000 ArbeitsplĂ€tze bei Verlagen, Entwicklern und anderen Unternehmen im Zusammenhang mit Videospielen entstanden. Leider sieht es so aus, als ob das Jahr 2024 schneller voranschreiten wird, wenn die ersten Wochen des Jahres Anzeichen dafĂŒr sind.

Die meisten Leute haben nicht erwartet, dass das Jahr 2024 viel besser wird, aber ich bin mir nicht sicher, ob irgendjemand darauf vorbereitet war, dass es möglicherweise noch schlimmer wird – und doch hat dieses Jahr mit einer Reihe großer und kleinerer Entlassungen begonnen, die signalisieren, dass die Blutvergießungsrituale der Unternehmen nicht mehr funktionieren. Es wird nicht so schnell enden. Also Kotaku wird versuchen, alle Entlassungen im Jahr 2024 zu verfolgen, sobald sie stattfinden. Hoffentlich mĂŒssen wir diesen Beitrag nicht so sehr aktualisieren.


Archiact – Unbekannt

Am 4. Januar 2024, Die erste Runde von Entlassungen im Videospielbereich (von der wir wissen) ereignete sich beim VR-Spieleentwickler Archiact. Das Unternehmen, bekannt fĂŒr seine Doom 3 VR Port gab in den sozialen Medien bekannt, dass eine unbestimmte Anzahl von Mitarbeitern entlassen wurde.

„Wir arbeiten mit diesen Personen zusammen, um diesen schwierigen Übergang so weit wie möglich auszugleichen, unter anderem durch Reverse Recruiting“, sagte das Studio in seinem AnkĂŒndigungsbeitrag.

Bossa Studios – 19 Personen

Dies geschah technisch gesehen Ende 2023, wurde jedoch am 5. Januar 2024 gemeldet und bestĂ€tigt. Entsprechend Gameindustry.biz, 19 Personen wurden aus dem Studio ausgeschlossen. Bei den Entlassungen handelte es sich hauptsĂ€chlich um QualitĂ€tssicherungs- und Produktionsmitarbeiter sowie einige Mitarbeiter außerhalb des Vereinigten Königreichs.

Unity Software – 1.800 Personen

Am 8. Januar 2024, Reuters meldete die erste wirklich massive Entlassungsrunde in diesem Jahr, nachdem Unity bestĂ€tigt hatte, dass dies geplant sei strich im Rahmen eines anhaltenden „Neustarts“ fast 25 % seines Personals in der Firma. Dies ist Berichten zufolge die grĂ¶ĂŸte Entlassungsrunde in der Geschichte des Softwareunternehmens und wird bis Ende MĂ€rz abgeschlossen sein.

Zucken – 500 Leute

Am 9. Januar 2024, Bloomberg gemeldet dass Twitch sich darauf vorbereitete, bis Ende Januar 500 Mitarbeiter zu entlassen. Das sind etwa 35 % des gesamten Personals. Die zuvor zu Amazon gehörende Videospiel-Streaming-Website hat im vergangenen Jahr Hunderte Mitarbeiter entlassen im MÀrz und spÀter im Oktober.

Playtika – 300-400 Personen

Wie berichtet von CTech am 11. Januar 2024, plant der Herausgeber und Entwickler von Handyspielen Playtika, bis zu 400 Mitarbeiter oder etwa 10 % der Gesamtbelegschaft des Unternehmens zu entlassen. Zuvor hatte Playtika im Jahr 2022 900 Mitarbeiter entlassen. Im Jahr 2023 erklĂ€rte sich das Unternehmen bereit, bis zu 900 Mitarbeiter zu zahlen 300 Millionen Dollar Übernahme von Innplay Labs, einem weiteren Mobilentwickler.

Discord – 170 Personen

Der Rand berichtet am 11. Januar 2024 dass der beliebte Entwickler von Videospiel-Chat-Software Discord plante, rund 17 % der gesamten Belegschaft des Unternehmens zu entlassen. Die Entlassungen wurden in einer Mitarbeiterbesprechung bekannt gegeben und ein internes Memo eingeholt Der Rand. CEO Jason Citron erklĂ€rte in dem Memo, dass das Unternehmen seit 2020 „schnell“ gewachsen sei und zu viele Projekte ĂŒbernommen habe.

„Heute wird uns immer klarer, dass wir unseren Fokus schĂ€rfen und die Art und Weise unserer Zusammenarbeit verbessern mĂŒssen, um mehr zu erreichen Beweglichkeit an unsere Organisation“, sagte Citron den Mitarbeitern in dem Memo. „Dies war im Wesentlichen der Auslöser fĂŒr die Entscheidung, unsere Belegschaft zu verkleinern.“

Lost Boys Interactive – 125 Personen

Am 12. Januar Nachwirkungen gemeldet dass einige Mitarbeiter des Gearbox-eigenen Entwicklers Lost Boys Interactive entlassen wurden. Eine Bekanntmachung des Washington State WARN Act scheint darauf hinzuweisen 125 Personen waren betroffen.

„Es scheint, dass ein betrĂ€chtlicher Teil von Lost Boys Interactive heute entlassen wurde, mich eingeschlossen“, schrieb Jared Pace, ein Produzent im Studio. Auf Linkedin. Berichten zufolge erzĂ€hlte Pace Nachwirkungen dass Entlassungen „alle Disziplinen auf allen Ebenen betrafen“.

Funselektor – 3 Personen

Das kanadische Indie-Studio dahinter Kunst der Rallye gab am 12. Januar bekannt, dass drei Entwickler entlassen wurden.

„Leider mussten wir bei Funselektor einige Stellen abbauen“ twitterte der GrĂŒnder des Studios Dune Casu. „Wir möchten ihnen bei der Jobsuche im Videospielsektor helfen, deshalb empfehlen wir diese großartigen Australier: @AdrianGenerator, @PezzleSp, @h4ypal.“

PTW (ehemals Pole To Win) – 45 Personen

PTW (frĂŒher bekannt als Pole To Win) – ein QualitĂ€tssicherungs-, Lokalisierungs- und Supportstudio, das mit Unternehmen wie Blizzard und Capcom zusammengearbeitet hat – wurde am 11. Januar von Entlassungen heimgesucht. Eine mit der Situation vertraute Person berichtete Kotaku dass etwa 45 Menschen ihren Arbeitsplatz verloren haben. Bei den Entlassungen handelte es sich hauptsĂ€chlich um QA-Mitarbeiter, die außerhalb der USA leben, aber auch andere Abteilungen verloren Mitarbeiter.

Mindestens zwei Leute, die Kotaku Mir wurde gesagt, dass sie seitdem entlassen wurden auf LinkedIn gepostet dass sie sind arbeitet nicht mehr fĂŒr PTW als Folge der Entlassungen.

Ein Sprecher erklÀrte Kotaku mit dieser Aussage:

„PTW hat die schwierige Entscheidung getroffen, unsere Belegschaft in mehreren LĂ€ndern, in denen wir tĂ€tig sind, zu reduzieren. Diese Entscheidung wurde nicht leichtfertig getroffen – die Kernangebote unseres Unternehmens stammen von den Menschen, die es uns ermöglichen, erstklassige Produkte und Dienstleistungen zu liefern. Wir möchten unseren ausscheidenden Teammitgliedern fĂŒr die Zeit und MĂŒhe danken, die sie in das Unternehmen gesteckt haben.“

Donnernd – 20 % des Personals (ca. 100 Personen)

Am 17. Januar, wie von berichtet Spieleindustrie, Thunderful Group kĂŒndigte PlĂ€ne zur „Umstrukturierung“ des Unternehmens an, um Kosten zu senken. Diese PlĂ€ne sehen die Entlassung von 20 % der Belegschaft des Unternehmens vor.

CEO Martin Walfisz erklĂ€rte, dass die Entlassungen Teil einer Maßnahme zur „StĂ€rkung der LebensfĂ€higkeit“ des Unternehmens seien und dass es „keine Alternative“ gebe.

„Es war schwierig, diese Entscheidungen zu treffen“, sagte Walfisz. „Und es macht mich traurig, dass wir uns von vielen kompetenten Kollegen und Partnern verabschieden mĂŒssen. Dennoch bin ich davon ĂŒberzeugt, dass dies eine notwendige Richtung fĂŒr Thunderful ist und dass diese VerĂ€nderungen das Unternehmen zu einem stĂ€rkeren Akteur auf dem Markt machen werden.“

Pixelberry Studios – Unbekannt

Der zu Nexon gehörende Handyspielentwickler Pixelberry Studios hat eine unbekannte Anzahl von Mitarbeitern abgebaut. Die Nachricht war zuerst berichtet von Spielentwickler am 17. Januar. Mitarbeiter haben öffentlich gepostet auf LinkedIn bestÀtigt die Entlassungen.

„Ich habe herausgefunden, dass ich zusammen mit vielen tollen Leuten bei Pixelberry entlassen werde“, sagte Associate Engineering Manager Paige Lowe auf LinkedIn.

Kotaku hat Pixelberry Studios und Nexon um einen Kommentar gebeten.

Netspeak Games – 25 Personen

Am 16. Januar: Netspeak Games – das Studio hinter der kommenden Cozy-Life-Simulation Sonnenscheintage-bestĂ€tigt dass 25 Leute entlassen wurden. Die Nachricht von KĂŒrzungen kam in einem Blogbeitrag von Netspeak-CEO Callum Cooper-Brighting.

Der CEO sagte, es sei „nicht einfach gewesen“, Mitarbeiter zu entlassen, fĂŒgte jedoch hinzu: „Es ist jedoch wichtig, dass wir unsere Struktur anpassen können, um sicherzustellen, dass wir uns effizient durch die zunehmend anspruchsvollere Landschaft der aktuellen Gaming-Branche bewegen können.“

In dem Blogbeitrag sagte Cooper-Brighting, dass in der heutigen Branche „neues geistiges Eigentum einfach ein großes Risiko“ sei und es schwieriger denn je sei, Investoren an Bord zu holen. Wie entdeckt von Spielentwicklerder GeschĂ€ftsfĂŒhrer in einem LinkedIn-Beitrag hinzugefĂŒgt dass Netspeak „alles versucht hat“, um diese Entlassungen zu vermeiden.

Wimo Games – 35 Personen

Mitarbeiter von Wimo Games mit Sitz in Austin, Texas, einem Spieleentwickler und -herausgeber, der sich hauptsĂ€chlich auf Virtual-Reality-Titel konzentriert, Habe es online bestĂ€tigt dass die Das Unternehmen schloss am 17. Januar seine TĂŒren. Wimo Games wurde 2021 gegrĂŒndet.

Kotaku sprach mit Walter Hill, einem Associate Software Engineer bei Wimo Games, der bestĂ€tigte, dass 35 Mitarbeiter im Studio beschĂ€ftigt waren, als es am Mittwoch seine TĂŒren schloss.

Verhalten interaktiv – 45 Personen

Kotaku hat das gelernt Tot bei Tageslicht Entwickler Behavior Interactive hat zwischen dem 9. und 11. Januar rund 45 Mitarbeiter entlassen.

Personen mit Kenntnis der Situation bestÀtigten dies Kotaku dass die Entlassungen nur Mitarbeiter im Studio von Behavior Interactive in Montreal betrafen. Kotaku Man teilte ihm mit, dass die Entlassungen im Dezember begonnen hÀtten.

Diese jĂŒngste KĂŒrzungsrunde betraf Mitarbeiter in verschiedenen Abteilungen. Mindestens eine Person hat auf LinkedIn öffentlich ĂŒber die Entlassungen gepostet.

Am 18. Januar bestÀtigte Behavior Interactive dies Kotaku dass es zu Entlassungen kam und schickte diese ErklÀrung:

In jĂŒngster Zeit machten verĂ€nderte Marktbedingungen eine Anpassung des Umfangs mehrerer Behavior-Projekte erforderlich. In solchen Situationen ziehen wir es immer vor, Talente anderen Projekten zuzuordnen. Leider steht uns diese Möglichkeit nicht immer zur VerfĂŒgung. Diese AbgĂ€nge machten weniger als 3 % unserer gesamten Belegschaft aus.

CI Games – 10 % des Personals (wahrscheinlich 15–20)

CI Games hat, wie erstmals berichtet, Mitarbeiter entlassen Gameindustry.biz am 18. Januar. Das teilten Quellen der Verkaufsstelle mit Herren der Gefallenen Entwickler Hexworks und ScharfschĂŒtzen-Geisterkrieger Auch Entwickler Underdog war betroffen.

Marek TymiƄski, CEO von CI Games, lieferte die Antwort Gameindustry.biz mit der folgenden ErklĂ€rung, die die Entlassungen bestĂ€tigt:

Um die StĂ€rke und StabilitĂ€t des Unternehmens zu bewahren, hat CI Games die schwierige, aber notwendige Entscheidung getroffen, eine gezielte Entlassungsrunde durchzufĂŒhren, von der etwa 10 % der Mitarbeiter im gesamten Unternehmen betroffen sind.

Wir möchten jedem von ihnen fĂŒr die Rolle danken, die er wĂ€hrend seiner Zeit bei uns gespielt hat. Weitere GeschĂ€ftsoptimierungen werden an den Pipelines und Prozessen der Organisation vorgenommen.

31. Union – weniger als 10

Am 18. Januar wurde eine kleine Anzahl von Mitarbeitern bei 2K-eigenes Studio 31st Union wurden laut einer mit der Situation vertrauten Quelle gekĂŒrzt. Das Unternehmen – mit Studios in Kalifornien und Spanien – hat noch kein DebĂŒtspiel herausgebracht und wurde 2019 gegrĂŒndet. Geleitet wird es von Michael Condrey der zuvor bei der Erstellung mitgeholfen hat Leerer Raum Serie bei EA und war 2009 MitbegrĂŒnder des Activision-Studios Sledgehammer Games.

Ein Sprecher von 2K Games bestĂ€tigte, dass es im Studio zu Entlassungen gekommen sei Kotaku die Gesamtzahl der betroffenen Arbeitnehmer betrug „weniger als 10“ und gab folgende ErklĂ€rung ab:

Im Rahmen unserer fortlaufenden BemĂŒhungen, unser Studio und unsere Spiele bestmöglich zu unterstĂŒtzen, hat sich 31st Union heute von einer sehr kleinen Anzahl von Teammitgliedern getrennt. Diese Situationen sind nie einfach, aber wir sind von der Entwicklung der 31. Union ĂŒberzeugt. Das Studio rekrutiert weiterhin aktiv SchlĂŒsselrollen und wird im kommenden Jahr auf andere Weise wachsen.


Mit Stand vom 18. Januar 2024 wurden (oder werden) in diesem Jahr mindestens 3.197 Menschen entlassen.

Die Videospielbranche ist grĂ¶ĂŸer und verdient mehr Geld als Filme und Musik zusammen Allein im Jahr 2021 180 Milliarden US-Dollar. Es ist auch eine Branche, die jedes Jahr riskanter und teurer wird AAA-Spiele dauern lĂ€nger Und die Herstellung kostet mehrDies fĂŒhrt dazu, dass bereits ein einziger Flop ein Studio oder einen Verlag in den Ruin treiben kann. Und die ganze Branche ist auch dabei dringendes BedĂŒrfnis nach Gewerkschaften helfen dabei, ihre Millionen Arbeitnehmer zu schĂŒtzen, wenn die Dinge nicht wie geplant laufen.

Bis dahin werden Unternehmensgier, Branchenkonsolidierung und schlechte FĂŒhrung wahrscheinlich weiterhin Tausende von Menschen ihren Job kosten, wie wir bei Twitch und Unity gesehen haben.

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